
Климатическая система современного компьютерного клуба должна одновременно решать две задачи: компенсировать экстремальные теплопритоки от оборудования (от 700 до 1100 Вт на одно игровое место вместе с пользователем) и непрерывно подавать свежий воздух (от 70 до 100 м³/ч на человека в игровой зоне). Оптимальное техническое решение — это централизованная приточно-вытяжная вентиляция с рекуперацией тепла, работающая совместно с мультизональной VRF-системой или канальными кондиционерами скрытого типа. Такой подход исключает появление сквозняков, переохлаждение игроков и рост концентрации углекислого газа (CO2).
Компьютерные клубы часто ошибочно приравнивают к обычным офисам или учебным классам с большим числом рабочих мест. На практике это объекты со сверхвысокой плотностью тепловыделения и постоянным присутствием людей. В отличие от административных зданий, где часть сотрудников может отсутствовать, а техника в конце дня выключается, игровой компьютерный клуб испытывает пиковые нагрузки на протяжении долгого времени, вплоть до круглосуточного режима работы 24/7.
Стандартные бытовые кондиционеры и простые вентиляционные системы не рассчитаны на компенсацию плотных тепловых нагрузок, характерных для киберарен. Один современный игровой компьютер с мощной видеокартой уровня RTX 4080 или RTX 4090 выделяет от 500 до 850 Вт тепла. Добавьте к этому тепловыделение монитора (50–100 Вт) и самого человека, который в состоянии эмоционального напряжения во время гейминга выделяет до 150 Вт. В итоге одно игровое место генерирует до 1,1 кВт тепловой энергии. В зале на 40–50 мест суммарные теплопритоки от оборудования превышают 40 кВт. Если использовать стандартные методы расчета «1 кВт холода на 10 кв. м площади», оборудование быстро выйдет из строя из-за непрерывного износа, а в зале установится некомфортная температура.
Духота в помещении — главный фактор, заставляющий клиентов покидать игровой зал раньше времени. Основной показатель духоты — уровень углекислого газа (CO2). При недостаточной вентиляции в закрытом пространстве геймеры начинают испытывать усталость, сонливость и головную боль. В соответствии с требованиями СП 60.13330.2020 и санитарными нормами, параметры воздухообмена рассчитываются индивидуально для каждой функциональной зоны:
| Зона компьютерного клуба | Рекомендуемый приток воздуха на 1 человека | Примечание |
|---|---|---|
| 70–100 м³/ч | С учетом повышенной метаболической активности | |
| 60–80 м³/ч | Умеренная активность | |
| 80–100 м³/ч | Малый объем помещений, критичен контроль застоя воздуха | |
| 40–60 м³/ч | Стандартный воздухообмен по СП 60.13330 |
Чтобы система вентиляции работала энергоэффективно, мы рекомендуем интегрировать в проект датчики углекислого газа (CO2). Они позволяют регулировать подачу наружного воздуха в зависимости от реального заполнения зала, снижая затраты на нагрев или охлаждение притока в утренние часы затишья.
В игровых залах уже присутствует постоянный фоновый шум от систем охлаждения десятков ПК. Дополнительный монотонный гул от вентиляционных установок быстро утомляет посетителей. Проектирование ОВиК для компьютерных клубов требует соблюдения жестких акустических рамок: уровень шума в игровых зонах не должен превышать 35–40 дБА. Чтобы уложиться в эти параметры, наши инженеры рассчитывают скорость движения воздуха в воздуховодах в пределах не более 3–4 м/с, а также предусматривают установку пластинчатых или трубчатых шумоглушителей сразу за вентилятором и используют гибкие виброизолирующие вставки.
Современные компьютерные клубы часто состоят из помещений с разным типом нагрузки и приватности. Проектировать единую систему вентиляции без разделения на зоны — техническая ошибка.
Качественный климат невозможно построить на стандартном бытовом оборудовании. Для коммерческих нагрузок применяются специализированные промышленные и полупромышленные климатические системы.
Итоговая стоимость реализации проекта зависит от площади объекта, количества игровых мест, конструктивных особенностей здания и выбранного бренда климатического оборудования. Вы можете обратиться к нашим инженерам для предварительной оценки параметров вашего помещения, чтобы узнать, сколько стоит инженерное решение под ваши задачи.
| Пакет услуг / Масштаб клуба | Что входит в стоимость | Ориентировочная цена |
|---|---|---|
| Сбор данных, расчет теплопритоков, подбор оборудования, оформление чертежей в Revit/AutoCAD | от 250 руб. / м² | |
| Простой приточный и вытяжной тракт, мульти-сплит системы кондиционирования, монтаж, пусконаладка | от 450 000 руб. | |
| ПВУ с рекуператором, мультизональная VRF-система, разводка воздуховодов, шумоглушение | от 1 200 000 руб. | |
| Индустриальная вентиляция, прецизионное зональное кондиционирование, автоматизация и диспетчеризация | Индивидуальный расчет |
Мы выполняем полный цикл работ — от первого выезда инженера на объект до сдачи исполнительной документации контролирующим органам.
При поиске локации для открытия киберклуба часто выбирают помещения в цокольных этажах или торговых центрах. Такие объекты несут в себе скрытые риски, о которых важно знать заранее.
Если вы решили арендовать помещение в подвале, организация вентиляции усложняется из-за отсутствия прямого доступа к наружным стенам для вывода воздуховодов. Прокладка вентиляционных трасс по фасаду здания до крыши требует согласования с собственниками квартир (в жилом доме) или администрацией города. Без профессионально спроектированной приточно-вытяжной вентиляции в подвале быстро образуется повышенная влажность, сырость и застой отработанного воздуха.
В торговых центрах часто предлагают подключиться к общеобменной вентиляции здания. Однако её мощностей, как правило, не хватает для компенсации экстремальных теплопритоков от игровых станций. При открытии клуба в ТЦ необходимо проектировать автономную систему кондиционирования воздуха и закладывать отдельный приточный канал для обеспечения воздухообмена в соответствии с нормами гейминг-индустрии.
Практический пример: вентиляция и кондиционирование компьютерного клуба среднего формата
В качестве примера разберем реализованный проект для игрового компьютерного клуба одной из ведущих франшиз (CyberX / Colizeum).
Для обеспечения комфортного уровня углекислого газа (CO2) была принята норма подачи свежего воздуха в размере 80 м³/ч на одно игровое место. Расчетный объем приточного воздуха = 40 человек × 80 м³/ч = 3200 м³/ч. Для реализации этой задачи была подобрана и установлена приточно-вытяжная установка (ПВУ) с пластинчатым рекуператором производительностью 3500 м³/ч.
Суммарные тепловыделения составили:
После запуска объекта в круглосуточную эксплуатацию замеры показали стабильную температуру воздуха в зале в пределах +21...+23 °C при наружной температуре воздуха +30 °C. Уровень углекислого газа во время пиковой вечерней загрузки клуба удерживается в пределах 800 ppm, что соответствует установленным параметрам качества воздушной среды.
При проверке готовности климатической системы вашего киберклуба к открытию убедитесь, что соблюдены ключевые параметры:
Мы не рекомендуем использовать бытовые настенные сплит-системы. Они рассчитаны на кратковременную периодическую работу в жилых помещениях и не приспособлены к постоянному отводу тепла от игровых станций в режиме 24/7. В условиях киберклуба компрессоры таких систем будут работать без остановок и выйдут из строя в течение первого сезона эксплуатации. Кроме того, бытовые модели не обеспечивают равномерного воздухораспределения на больших площадях, создавая зоны переохлаждения.
Для минимизации эксплуатационных расходов при проектировании закладывают вентиляционные установки со встроенными рекуператорами тепла. Рекуператор использует комнатную температуру вытяжного воздуха для предварительного нагрева приточного с улицы зимой. Это экономит до 70% электроэнергии на обогрев воздуха. Также эффективна установка инверторного климатического оборудования и интеграция датчиков контроля уровня углекислого газа (CO2), которые автоматически снижают обороты вентиляторов при частичном заполнении залов.
Полный цикл монтажных работ «под ключ» на площади около 200 кв. м занимает от 7 до 14 рабочих дней. Сроки зависят от конструктивных особенностей здания, высоты потолков, возможности проведения шумных работ в дневное время и готовности дизайн-проекта интерьера.



